O CEO da Take-Two, empresa responsável pela Rockstar Games e pelo aguardado GTA 6, expressou a opinião de que a inteligência artificial (IA) tem o potencial de tornar a produção de videogames mais eficiente e econômica. Strauss Zelnick abordou recentemente os custos cada vez maiores no desenvolvimento de jogos e como a tecnologia poderia ser uma solução para mitigá-los. Embora ele não tenha mencionado um título específico, GTA 6 é o exemplo mais proeminente dos investimentos massivos que a indústria tem feito.
Em uma entrevista, Zelnick afirmou que os custos de produção atuais são insustentáveis e que mudanças são necessárias. Ele explicou que investimentos gigantescos só são justificáveis para superproduções como GTA 6, e que atingir esse patamar se tornou extremamente desafiador. Enquanto isso, o restante da indústria continua sob uma pressão crescente que não mostra sinais de diminuir.
‘Não podemos suportar um crescimento exponencial nos custos de produção; provavelmente nem um crescimento linear’, declarou o CEO. ‘Portanto, todos exercemos pressão sobre todos, inclusive nós mesmos. Mas, em conjunto, buscamos alcançar sucessos maiores e estamos dispostos a assumir os riscos adequados para isso.’
A complexidade aumenta quando franquias importantes como BioShock e Borderlands, ambas sob o controle da Take-Two, também enfrentam um teto de crescimento caso os resultados financeiros não melhorem. Strauss Zelnick ressaltou que se os custos não diminuírem, certos jogos simplesmente não poderão ser desenvolvidos, e é exatamente aí que a inteligência artificial entra em cena.
O CEO confirmou que a Take-Two está ‘explorando’ ativamente como a IA pode gerar eficiências durante o processo de desenvolvimento. Zelnick fez questão de ressaltar que a IA não comprometerá a qualidade dos projetos. ‘Nossa estratégia não será oferecer menos ao consumidor. Não faremos jogos mais curtos, mais leves ou piores’, assegurou.
A IA pode baratear custos de desenvolvimento, mas não criar um GTA 6
A posição da Take-Two sobre a IA tem sido tema de discussões há meses, com Zelnick mantendo uma postura cautelosa. Um incidente recente ocorreu quando Elon Musk sugeriu que a IA permitiria aos jogadores criar seus próprios GTA 6 em questão de minutos.
Zelnick já havia classificado essa ideia como ‘ridícula’ anteriormente, argumentando que as ferramentas de IA podem auxiliar na criação de elementos, mas não na concepção de sucessos. Nesta semana, ele foi além, usando o próprio Musk como exemplo. Durante sua participação em um evento, o CEO da Take-Two questionou ironicamente por que o homem mais rico do planeta, que trabalha incansavelmente e tem acesso a recursos ilimitados, ainda estaria tão ocupado se a IA pudesse substituir empregos.
Para o CEO da Take-Two, a tecnologia funciona como uma ferramenta de suporte, e não como um substituto para o talento ou o julgamento editorial. A IA, em seu estado atual, não pode replicar o critério criativo nem a capacidade de tomar decisões que diferenciam um jogo esquecível de um sucesso estrondoso que vende centenas de milhões de cópias.
GTA 6 está previsto para lançamento em 19 de novembro de 2026 para consoles, mas não para PC no primeiro dia, e já se projeta como um dos maiores lançamentos da história. Embora seu orçamento exato permaneça desconhecido, analistas do setor chegaram a sugerir que a Rockstar deveria considerar um preço de US$ 80 para o jogo, a fim de ajudar a estabilizar os valores na indústria.
